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NodeTool插件设置导入节点资产



导入

首次使用先需要导入插件assets文件夹的NodeTool.zip节点文件

节点资产用于UV PSR(添加PSR控制), Set TriPlanar(处理平铺), Blur Node(模糊节点)


  1. 打开C4D的资产浏览器(Shift+F8),点击创建>导入资产>选择NodeTool.zip
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  1. 导入之后可以在redshift的节点中的NodeTool文件夹找到相关节点资产

需要切换渲染器为Redshift,新建RS材质,然后打开材质节点面板才能看到节点资产文件

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