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Custom Icon演示说明

简介

可以自定义常用节点和命令菜单,可以自动连接和添加常用节点,调用插件和C4D的命令……


首次使用

首次使用先需要导入插件assets文件夹的NodeTool.zip节点文件:导入教程

自定义节点资产

TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node是打包好的节点资产,如果有需要可以选中节点后自己自定义编辑并且保存为新版本,下次调用就是新版本的节点资产。

插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响
插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响
编辑节点资产保存为新版本

选择节点插入

选中已连接的节点,点击执行,会在该节点前面插入常用的节点



选择端口插入

选择需要插入的端口,点击执行



选择节指定端口插入

选择需要插入的节点和端口,点击执行



多选自动连接

  • 选择多个节点,会自动连接
  • 插件对所有节点进行了自动连接的设置,部分节点没有多个输入端口会跳过


混合节点的优化

  • 插入节点对Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender、Shader Switch节点进行了特别的优化
  • 选择多个节点,会自动连接




其他节点的优化

  • 选择圆角节点(Round Corners)会直接连接到凹凸
  • 选择Color Splitter节点,会分离alpha通道
  • 等等

TO PBR 指定通道连接

可以将所选节点连接到指定通道,并创建对应的调节节点,主要是用于没有关键词的贴图,或者其他节点

  1. 选中所需节点,点击执行,会创建对应的调节节点并且连接到指定的通道
  2. 如果选择的节点为贴图,会自动设置颜色模式。
  3. 如果选择多个节点会自动创建混合图层

如果想连接到材质还可以用TO PBR的命令