演示说明简介
可以自定义常用节点和命令菜单,可以自动连接和添加常用节点,调用插件和C4D的命令……
首次使用
首次使用先需要导入插件assets文件夹的NodeTool.zip节点文件:导入教程
自定义节点资产
TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node是打包好的节点资产,如果有需要可以选中节点后自己自定义编辑
并且保存为新版本
,下次调用就是新版本的节点资产。
插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响
插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响
![编辑节点资产](/img/edit_node_assets.webp)
![保存为新版本](/img/save_node_as_new_version.webp)
选择节点插入
选中已连接的节点,点击执行,会在该节点前面插入常用的节点
选择端口插入
选择需要插入的端口,点击执行
选择节指定端口插入
选择需要插入的节点和端口,点击执行
多选自动连接
- 选择多个节点,会自动连接
- 插件对所有节点进行了自动连接的设置,部分节点没有多个输入端口会跳过
混合节点的优化
- 插入节点对Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender、Shader Switch节点进行了特别的优化
- 选择多个节点,会自动连接
其他节点的优化
- 选择圆角节点(Round Corners)会直接连接到凹凸
- 选择Color Splitter节点,会分离alpha通道
- 等等
TO PBR 指定通道连接
可以将所选节点连接到指定通道,并创建对应的调节节点,主要是用于没有关键词的贴图,或者其他节点
- 选中所需节点,点击执行,会创建对应的调节节点并且连接到指定的通道
- 如果选择的节点为贴图,会自动设置颜色模式。
- 如果选择多个节点会自动创建混合图层
如果想连接到材质还可以用TO PBR的命令