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Custom IconRS-NodeTool v2.6.0

说明

RS-NodeTool是Redshift的Node节点(新版节点)辅助工具,可以自动连接PBR贴图,自动插入常用节点,自动连接指定通道,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置UDIM,自动设置颜色空间,自动设置对象ID标签,自动设置材质ID,自动添加PuzzleMatte等等……

  • 支持版本:Cinema 4D 2023~2024(2023需要更新到2023.2+,2024需要更新到2024.1+
  • 插件下载地址(付费):https://cgexe.com/56536/
  • 插件需要登录后才能使用:登录说明
  • 首次使用先需要导入插件assets文件夹的NodeTool.zip节点资产:导入教程

功能介绍


视频教程

RS-NodeTool v2.0 视频教程



更新说明

RS_NodeTool v2.6.0更新6+

  1. 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
  2. 优化NodeMenu(节点菜单)的使用方式,可以选择未连接节点插入节点
  3. 优化triplanar的设置逻辑
  4. 修改适配C4D 2024.4相关api
  5. 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
  6. 新增自动设置Material ID(材质ID)
RS_NodeTool v2.5.0更新4+
  1. 优化关键词配置文件
  2. 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
  3. 优化登录验证逻辑
  4. 添加版本管理文件
RS_NodeTool v2.4更新3+
  1. 新增对所有节点进行了自动连接的优化,大部分节点多选后会自动连接
  2. 新增对Shader Switch自动连接的优化
  3. 新增Substance节点连接可选Specular/Metallic流程
  4. 修复Optimize Node等已知bug
RS_NodeTool v2.2更新3+
  1. 新增自定义节点/命令菜单,可以自定义常用节点和命令菜单
  2. 自定义调节节点,可以自定义颜色/黑白调节节点
  3. 优化设置交互,插件设置点击确定后自动关闭
RS_NodeTool v2.1更新7+
  1. AutoPBR(自动PBR)新增自动连接Substance节点
  2. 新增自动调节Substance节点尺寸设置
  3. 新增自动添加调节节点设置
  4. 新增自动重命名材质
  5. 修复插入节点自动展开预览的bug
  6. 修复英文版显示中文节点的问题
  7. 修复登录验证无网络连接提示
RS_NodeTool v2.0更新15+
  1. 对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
  2. 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
  3. 重写AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
  4. AutoPBR支持关键词正则设置
  5. AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
  6. AutoPBR新增支持多材质混合连接
  7. AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
  8. AutoPBR新增支持同时使用同时使用Roughness和Glossiness
  9. AutoNode(自动节点)全面升级,使用新的资产弹出菜单
  10. AutoNode新增支持插入全部RS节点,支持切换显示模式,支持自定义排序
  11. 插入节点方式的重新设计,支持三种插入方式,满足各种情况
  12. AutoNode新增23个节点资产,可以在AutoNode使用节点命令
  13. 优化AutoID(自动ID)的使用方式
  14. 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
  15. 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键
RS_NodeTool v1.4 更新12
  1. 取消插入节点后自动整理全部节点
  2. 新增TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node几个节点组,用于批量控制
  3. TriPlanar Control节点组用于批量控制TriPlanar大部分参数,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
  4. UV PSR节点组用于批量控制贴图的缩放,偏移,旋转,内置等比缩放和模糊功能
  5. Blur Node节点组用于设置贴图模糊
  6. QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
  7. QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
  8. 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
  9. 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
  10. 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
  11. 新增优化所选节点,可以隐藏所选节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
  12. QuickNode菜单层级的调整
RS_NodeTool v1.3.1 更新2
  1. 更新对Cinema 4D 2024的支持
  2. 兼容官方中文版
RS_NodeTool v1.3.0 更新9
  1. 优化了操作逻辑,如果没有选中材质会自动选中
  2. 重构了QuickPBR的代码
  3. 新增QuickNode弹出菜单,集合了常用的工具
  4. 新增To PBR(PBR连接),可以自动连接指定通道
  5. 新增自动插入常用节点(Ramp,Scalar Ramp,Color Correct,Color Layer,Change Range,Color Change Range)
  6. 修改了TriPlanar(三平面)的数值节点,可以控制多个TriPlanar节点的Scale
  7. 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
  8. 新增了Optimize Nodes(优化节点),可以隐藏节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
  9. 更新了中文版本
RS_NodeTool v1.2.0 更新2
  1. 新增R26版本的插件
  2. 优化AutoPuzzleMatte自动命名的逻辑
RS_NodeTool v1.1.0 更新3
  1. 新增RS-AddTriPlanar_Node
  2. 新增RS-AddDistorter_Node
  3. 新增RS-AutoPuzzleMatte


☠使用注意

新版Node节点生成预览的时候都会造成CPU或者GPU瞬间占用很高,Vray是用CPU生成预览,Redshift是用GPU生成预览。
Redshift在连接节点之后会计算节点产生的预览效果。这个过程GPU中使用率会瞬间变高🔥(生成预览之后会降低),特别是同时连接多个贴图的时候GPU的使用率会突然飙升。

这和插件无关,就算不用插件,这个问题也是存在的


个人建议

所以如果当你场景比较大的时候,建议把材质预览关闭或者修改为渲染器闲置时


说明视频



可以在设置(Ctrl+E)> 渲染器 > Redshift,关闭材质预览或者修改为渲染器闲置时
渲染器闲置时就是仅在渲染器空闲时更新材质预览。
关闭材质预览之后,连接贴图会快很多,而且也不会占用额外的资源。
缺点就是材质没有预览,都是黑色的,所以必须归类命名好😂


关闭材质预览