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插件说明/设置
NodeTool插件相关设置和登录验证
RS-NodeTool是Redshift的Node节点(新版节点)辅助工具,可以自动连接PBR贴图,自动插入常用节点,自动连接指定通道,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置UDIM,自动设置颜色空间,自动设置对象ID标签,自动设置材质ID,自动添加PuzzleMatte等等……
Cinema 4D 2023~2024
(2023需要更新到2023.2+
,2024需要更新到2024.1+
)assets
文件夹的NodeTool.zip
节点资产:导入教程NodeTool插件相关设置和登录验证
根据关键词自动连接PBR贴图
根据所选自动创建并连接节点
自定义常用节点和命令菜单
为所选对象自动设置Object ID / PuzzleMatte AOV
为所选材质自动设置Material ID / PuzzleMatte AOV
自动连接到指定PBR端口(自动混合多节点)
为所选节点批量添加TriPlanar和控制节点
为所选节点批量添加贴图的UV控制节点
自动设置RS贴图的UDIM
自动设置RS贴图的颜色空间
自动将所选贴图节点转为Sprite节点
隐藏所选节点预览和未使用端口
为贴图节点设置模糊效果
RS_NodeTool v2.6.0更新6+
新版Node节点生成预览的时候都会造成CPU或者GPU瞬间占用很高,Vray是用CPU生成预览,Redshift是用GPU生成预览。
Redshift在连接节点之后会计算节点产生的预览效果。这个过程GPU中使用率会瞬间变高🔥(生成预览之后会降低),特别是同时连接多个贴图的时候GPU的使用率会突然飙升。
这和插件无关,就算不用插件,这个问题也是存在的
个人建议
所以如果当你场景比较大的时候,建议把材质预览关闭或者修改为渲染器闲置时。
可以在设置(Ctrl+E)> 渲染器 > Redshift,关闭材质预览或者修改为渲染器闲置时。
渲染器闲置时就是仅在渲染器空闲时更新材质预览。
关闭材质预览之后,连接贴图会快很多,而且也不会占用额外的资源。
缺点就是材质没有预览,都是黑色的,所以必须归类命名好😂