插件设置
导入节点
首次使用先需要导入插件
assets
文件夹的AutoNode.zip
节点文件
- 打开C4D的资产浏览器(Shift+F8),点击创建>导入资产>选择
AutoNode.zip
- 导入之后可以在Arnold的节点中的AutoNode文件夹找到相关节点资产
需要切换渲染器为Arnold,新建Arnold材质,然后打开材质节点面板才能看到节点资产文件
自定义节点资产
TriPlanar Control、UV coordinates、Transform Control是打包好的节点资产。如果有需要可以选中节点后自己自定义编辑并且保存为新版本
,下次调用就是新版本的节点资产。
插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响
插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响