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插件说明/设置
AutoNode插件相关设置和登录验证
AR-AutoNode是Arnold的节点辅助工具,同时支持Node节点(Node Material)和legacy节点(Arnold Material/legacy),可以自动连接PBR贴图,自动插入节点,自动连接指定通道,自动添加UV控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置UDIM,等等……
Cinema 4D R25~2025
assets
文件夹的AutoNode.zip
节点资产:导入教程AutoNode插件相关设置和登录验证
根据关键词自动连接PBR贴图
自定义常用节点和命令菜单
自动连接到指定PBR端口(自动混合多节点)
为所选节点的贴图批量添加三平面和控制节点
为所选节点的贴图批量添加坐标控制节点
为所选节点的贴图批量添加transform和控制节点
自动设置贴图节点的UDM
AR-AutoNode v2.2.0 更新4+
新版Node节点生成预览的时候都会造成CPU或者GPU瞬间占用很高,Vray和Arnold是用CPU生成预览,Redshift是用GPU生成预览。
Arnold在连接节点之后会计算节点产生的预览效果。这个过程CPU中使用率会瞬间变高🔥(生成预览之后会降低),特别是同时连接多个贴图的时候CPU的使用率会突然飙升。
这和插件无关,就算不用插件,这个问题也是存在的
个人建议
所以如果当你场景比较大或者有大量的节点的时候,建议把节点预览关闭。
可以在设置(Ctrl+E)> 渲染器 > Arnold ,关闭节点预览和材质预览。
关闭材质预览之后,连接贴图会快很多,而且也不会占用额外的资源。缺点就是材质没有预览,都是黑色的,所以必须归类命名好😂