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Custom IconAR-AutoNode v2.1.0

说明

AR-AutoNode是Arnold的节点辅助工具,同时支持Node节点(Node Material)和legacy节点(Arnold Material/legacy),可以自动连接PBR贴图,自动插入节点,自动连接指定通道,自动添加UV控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置UDIM,等等……


功能介绍


更新说明

AR-AutoNode v2.2.0 更新4+

  1. 修复To PBR(PBR连接)连接凹凸无反应的bug
  2. 优化NodeMenu(节点菜单),未选择节点会自动创建节点
  3. 修改适配C4D 2024.4相关api
AR-AutoNode v2.1.0更新4
  1. 优化关键词配置文件
  2. 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
  3. 优化登录验证逻辑
  4. 添加版本管理文件
AR-AutoNode v2.0.0更新15
  1. 重写插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
  2. 由于Arnold的api不稳定,所以采用C4D官方的api
  3. 重新优化自动PBR的连接逻辑
  4. 新增支持多材质节点自动连接PBR
  5. 新增自动设置贴图的颜色空间(可自定义)
  6. 新增自动连接PBR后自动添加调节节点(可自定义)
  7. 新增自动连接PBR后根据文件名重命名材质
  8. 新增多贴节点连接根据文件名排序
  9. 新增同时支持Glossiness和Roughness贴图
  10. 菜单全面升级,使用新的自定义弹出菜单,支持自定义添加常用节点和命令
  11. 新增支持插入全部Arnold节点,支持自动混合,支持自定义排序
  12. 插入节点方式的重新设计,支持多种插入方式,满足各种情况
  13. 对所有节点进行了自动化的处理,计算和混合节点支持自动连接
  14. 混合节点连接的优化,layer_rgba、mix_rgba、layer_shader、switch_shader等节点可以自动连接
  15. 新增TP PBR弹出菜单
AR-AutoNode 1.04更新1
  1. 修改阿诺德4.6.7官方api以兼容Cinema 4D 2024,R25~2024可以共用插件
AR-AutoNode 1.01更新1
  1. 对Cinema 4D 2024.1的支持,修改阿诺德官方api以兼容新版本
AR-AutoNode v1.0发布
  1. AR-AutoNode_v1.0发布


☠使用注意

新版Node节点生成预览的时候都会造成CPU或者GPU瞬间占用很高,Vray和Arnold是用CPU生成预览,Redshift是用GPU生成预览。
Arnold在连接节点之后会计算节点产生的预览效果。这个过程CPU中使用率会瞬间变高🔥(生成预览之后会降低),特别是同时连接多个贴图的时候CPU的使用率会突然飙升。

这和插件无关,就算不用插件,这个问题也是存在的


个人建议

所以如果当你场景比较大或者有大量的节点的时候,建议把节点预览关闭


可以在设置(Ctrl+E)> 渲染器 > Arnold ,关闭节点预览和材质预览。

关闭材质预览之后,连接贴图会快很多,而且也不会占用额外的资源。缺点就是材质没有预览,都是黑色的,所以必须归类命名好😂


插件设置