插件设置导入节点
首次使用先需要导入插件
assets
文件夹的VR-AutoNode.zip
节点文件
- 打开C4D的资产浏览器(Shift+F8),点击创建>导入资产>选择
VR-AutoNode.zip
![保存为新版本](/img/import_node_assets.webp)
- 导入之后可以在Vray的节点中的VR-AutoNode文件夹找到相关节点资产
需要切换渲染器为Vray,新建Vray材质,然后打开材质节点面板才能看到节点资产文件
自定义节点资产
TriPlanar Control、Color Ramp是打包好的节点资产。如果有需要可以选中节点后自己自定义编辑并且保存为新版本
,下次调用就是新版本的节点资产。
插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响
插件调用之后会自动转为节点组,所以如果是用农场或者分享工程也不受影响
![编辑节点资产](/img/edit_node_assets.webp)
![保存为新版本](/img/save_node_as_new_version.webp)