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LightHit插件设置插件设置


插件设置

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LightHit

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LightHit

设置说明

1 灯光名称

显示当前所选灯光的名称


2 灯光贴图资产

  • 选中灯光图标之后点击可以显示灯光贴图资产, 双击可以自动设置灯光贴图
  • 可以在插件设置中自定义资产文件夹

自定义资产文件夹

自定义资产文件夹需要遵循以下文件夹结构

├─ 自定义资产文件夹
   ├─ Textures
   └─ Thumbnails
├─ 自定义资产文件夹
   ├─ Textures
   └─ Thumbnails
  • Textures文件夹放原图
  • Thumbnails文件夹放缩略图
  • 原图和缩略图名称需要相同, 缩略图建议是150px

支持灯光

Redshift: Infinite Light, Point Light, Spot Light, Area Light, IES Light

Octane: Octane Arealight, Octane les Light

Arnold: Arnold mesh light, Arnold quad light, Arnold photometric light

V-Ray: Rectangle Light, Mesh Light, IES Light

Corona: Corona Light
Redshift: Infinite Light, Point Light, Spot Light, Area Light, IES Light

Octane: Octane Arealight, Octane les Light

Arnold: Arnold mesh light, Arnold quad light, Arnold photometric light

V-Ray: Rectangle Light, Mesh Light, IES Light

Corona: Corona Light

arnold使用注意

由于arnold灯光对象比较特殊,使用灯光资产的时候,Arnold灯光需要点击任意处才会刷新UI


3 灯光状态

点击可以切换显示/隐藏当前所选灯光


4 灯光独显

点击可以切换独显当前所选灯光


5 灯光距离

设置灯光与目标对象的距离


6 自定角度

默认灯光是朝向目标对象,开启后可以自己调节灯光角度


7 设置目标对象

如果不设置目标对象默认是世界原点


8 LightHit Tool

  1. 选中图标之后单击会启动LightHit Tool, 再次单击会切换为移动工具
  2. 启动之后, 选中的灯光会显示黄色的标识线, 点击模型就会自动调节灯光位置
  3. 如果模型结构比较复杂, 需要先设置为目标对象

9 右键菜单

  1. 刷新:刷新重载视图
  2. 复制对象:复制当前所选的灯光
  3. 删除图标:删除插件面板所选的灯光图标
  4. 删除对象:删除当前所选的灯光
  5. 清空所有:清空插件面板所有的灯光图标和数据

10 设置菜单


LightHitLightHit

注意

如果修改了插件设置,需要右键清空所有,再重新拖入灯光对象

  1. 默认半径:设置编辑器的默认初始距离半径(默认是500)
  2. 独显名称:独显是根据名称筛选,可以自定义关键词(关键词之间使用英文逗号,分隔)
  3. 图标尺寸:设置编辑器图标显示的尺寸
  4. 图标字数:设置编辑器图标显示的文字的长度
  5. 图标随机颜色:设置拖入灯光图标随机颜色
  6. 灯光贴图图标:使用灯光资产时会设置贴图缩略图为图标
  7. 灯光资产路径:默认是插件的示例资产, 可以根据需要自定义, 资产的文件夹结构参考2.灯光贴图资产
  8. Octane纹理类型:可以选择灯光贴图设置Texture或者Distribution