LightHit使用
使用方法非常简单,只需要将灯光拖入LightHit的面板中,就可以快捷移动灯光和管理灯光。
- 使用时建议先添加目标对象,将模型拖入面板下方的目标对象中
- 左右移动是会绕着目标对象旋转,上下移动是控制灯光的高度
- 点击面板右上角的✋图标会启动LightHit Tool,启动后点击模型可以调整灯光位置
- 选中图标之后点击面板的📁文件夹图标,会显示灯光贴图资产,双击可以设置灯光贴图,可以在插件设置中设置自定义的灯光资产
- 灯光距离可以调整面板下方的参数设置,可以在插件设置中设置默认初始距离半径
- 支持切换灯光状态,或者独显
- 独显是根据名称筛选,可以在插件设置自定义关键词
- 默认是围绕世界中心旋转,可以自定义目标对象
注意
建议每次使用之后都右键点击清空所有,可以清除插件的历史数据
arnold使用注意
由于arnold灯光对象比较特殊,使用灯光资产的时候,Arnold灯光需要点击任意处才会刷新UI