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call c4d文档Call C4D

说明

  • 可以实时获取Windows资源管理器所选文件,用于实时替换各种纹理贴图。
  • 支持通过选择预览图而获取原图(如hdr)
  • Redshift/Arnold/V-Ray支持纹理节点和灯光,其他渲染器只支持灯光

使用后注意关闭

Call C4D开启后会实时获取单击的文件,所以使用后请注意关闭,避免出错。

支持

Standard / Physical

  • Sky 天空(hdr贴图)

Redshift

  • 纹理节点
  • Infinite Light
  • Point Light
  • Spot Light
  • Area Light
  • Dome Light
  • IE SLight

Octane

  • Hdri Environment (OctaneSky)
  • Texture Environment (OctaneSky)
  • Octane Arealight
  • Octane les Light

Arnold

  • 纹理节点
  • Arnold Sky
  • Arnold skydome light
  • Arnold mesh light
  • Arnold quad light
  • Arnold photometric light

V-Ray

  • 纹理节点
  • Dome Light
  • Rectangle Light
  • Mesh Light
  • IES Light

Corona

  • Corona Sky
  • Corona Light


开启 / 关闭

  • 单击Call C4D后会调用监控程序,实时获取单击的文件
  • 开启Call C4D后视窗的文字会显示为绿色,是为了提醒程序正在运行,关闭后会恢复原状。
  • 可以打开控制台(Console)获取运行状况,打开 > 扩展 > 控制台,快捷键是Shift+F10
  • 再次单击Call C4D会关闭程序


预览图/原图

由于HDR之类比较大的文件需要使用预览图,所以插件支持通过选择预览图而获取原图。
如果所选的文件父级文件夹是2个,插件会尝试获取原图,获取失败就使用所选文件。

如果使用预览图,需要为以下文件夹结构,文件夹名不限:

├─ 文件夹1
│  ├─ 原图文件夹
│  └─ 预览图文件夹
├─ 文件夹2
│  ├─ 原图文件夹
│  └─ 预览图文件夹
└─ 文件夹3
   ├─ 原图文件夹
   └─ 预览图文件夹
├─ 文件夹1
│  ├─ 原图文件夹
│  └─ 预览图文件夹
├─ 文件夹2
│  ├─ 原图文件夹
│  └─ 预览图文件夹
└─ 文件夹3
   ├─ 原图文件夹
   └─ 预览图文件夹

预览图文件名可以和原图文件名相同,也可以使用_+ 任意后缀,如:

xxxxxxxxx_preview.jpg
xxxxxxxxx_ext.jpg
xxxxxxxxx_thumb.jpg
.......
xxxxxxxxx_preview.jpg
xxxxxxxxx_ext.jpg
xxxxxxxxx_thumb.jpg
.......

使用

每个渲染器的使用方式基本都是一样的,下面以Redshift为例。


实时设置HDR

  • 打开需要调用的贴图文件夹
  • 选择Dome Light(注意只能单独选择一个灯光)
  • 单击Call C4D调用监控程序,实时获取单击的文件
  • 使用结束后单击Call C4D关闭程序


实时设置灯光贴图

  • 打开需要调用的贴图文件夹
  • 选择Area Light(注意只能单独选择一个灯光)
  • 单击Call C4D调用监控程序,实时获取单击的文件
  • 使用结束后单击Call C4D关闭程序


实时设置纹理节点

  • 打开需要调用的贴图文件夹
  • 选择材质后,选择纹理节点(注意不要选择物体)
  • 单击Call C4D调用监控程序,实时获取单击的文件
  • 使用结束后单击Call C4D关闭程序