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CGexeBrowserCGexeBrowser

说明

  • 基于windows文件夹结构的本地化资产管理,不会对文件夹有任何修改
  • 支持网盘挂载文件,可以方便地使用在线资产文件。
  • CGexeBrowser理论上支持百万级别的文件数量(我没试过),建议文件数量在十万以内。
  • 修改资产文件夹后需要手动点击重启/初始化(3.5w网盘文件初始化扫描时间大概是1~2分钟,本地3.5w文件初始化扫描时间大概是1~3秒)
  • 针对Megascans、GSG等常用资产进行了优化处理,支持一键自动导入
  • 支持自动导入模型/工程,PBR套图,HDR贴图,灯光贴图,纹理贴图
  • 首次使用需要设置资产文件夹路径,设置后需要初始化
  • PBR贴图自动连接依赖文件名中的关键词,可以根据需要设置关键词

提醒

纹理节点发送贴图Corona不支持

视频教程



文件结构/预览图

  • 为了兼容Megascans、GSG等常用资产,资产需要为图中的示例文件夹结构:
  • 文件夹/文件的预览图文件名可以和原文件夹/文件名相同,也可以使用_+ 插件设置的后缀
  • 如预览图文件夹命名为preview,预览图命名为xxxxxxxxx_preview.jpg
  • 预览图建议是1:12:11:2,如500X5001000X500500X1000
  • 示例文件夹: https://pan.baidu.com/s/11VcTVV5-FM0NOMfUmXFdQg?pwd=fgwh

├─ 文件夹类型1(PBR套图、新GSG资产…)
│  ├─ 材质1文件夹
│  │    └─ 预览图
│  │    └─ 贴图1
│  │    └─ 贴图2
│  │    └─ 贴图3……
│  ├─ 材质2文件夹
│  ├─ 材质3文件夹……
│  │ 
├─ 文件夹类型2(HDR、贴图、旧GSG贴图资产…)
│  ├─ 系列贴图1文件夹
│  │    └─ 原图文件夹
│  │    └─ 预览图文件夹
│  ├─ 系列贴图2文件夹
│  ├─ 系列贴图3文件夹……
│  │
├─ 文件夹类型3(模型、Megascans资产…)
│  ├─ 资产1文件夹
│  │    └─ .zip文件
│  │    └─ .zip文件预览图
│  │    └─ .fbx文件
│  │    └─ .fbx文件预览图
│  │    └─ …………
│  │
│  ├─ 资产2文件夹
│  ├─ 资产3文件夹……
│  │    
├─ 文件夹类型1预览图
├─ 文件夹类型2预览图
└─ 文件夹类型3预览图……
├─ 文件夹类型1(PBR套图、新GSG资产…)
│  ├─ 材质1文件夹
│  │    └─ 预览图
│  │    └─ 贴图1
│  │    └─ 贴图2
│  │    └─ 贴图3……
│  ├─ 材质2文件夹
│  ├─ 材质3文件夹……
│  │ 
├─ 文件夹类型2(HDR、贴图、旧GSG贴图资产…)
│  ├─ 系列贴图1文件夹
│  │    └─ 原图文件夹
│  │    └─ 预览图文件夹
│  ├─ 系列贴图2文件夹
│  ├─ 系列贴图3文件夹……
│  │
├─ 文件夹类型3(模型、Megascans资产…)
│  ├─ 资产1文件夹
│  │    └─ .zip文件
│  │    └─ .zip文件预览图
│  │    └─ .fbx文件
│  │    └─ .fbx文件预览图
│  │    └─ …………
│  │
│  ├─ 资产2文件夹
│  ├─ 资产3文件夹……
│  │    
├─ 文件夹类型1预览图
├─ 文件夹类型2预览图
└─ 文件夹类型3预览图……


使用演示

材质/PBR套图导入

  • 切换对应的渲染器
  • 单击蓝色箭头按钮,就会根据插件设置(尺寸,关键词)生成材质
  • 贴图尺寸可以右键选择需要导入的尺寸,否则就是遵循插件的尺寸设置

贴图连接

PBR贴图自动连接依赖文件名中的关键词,可以根据需要设置关键词
后续版本会优化对材质(如GSG)的相关设置



贴图导入(纹理/HDR)

  • 切换对应的渲染器
  • 选择灯光对象或者材质,如果选择灯光会设置灯光贴图,如果同时选择会设置灯光
  • 如果设置纹理节点,请不要选择任何对象
  • Corona不支持,Octane由于纹理节点api的局限需要特殊操作(见下文)


Redshift / Arnold / V-Ray

  • 切换对应的渲染器
  • 选择材质和需要设置的纹理节点,然后点击蓝色箭头按钮,就会自动设置贴图
  • 会根据插件设置自动缩放尺寸,也可以右键选择需要的尺寸

注意

如果设置纹理节点,请不要选择任何对象



Octane

  • 切换到Octane渲染器
  • 选择材质,然后点击蓝色箭头按钮,就会自动设置新建贴图节点
  • 会根据插件设置自动缩放尺寸,也可以右键选择需要的尺寸
  • 如果需要切换指定节点的纹理,由于api的局限需要将节点名称命名为666,切换后建议重命名节点名称

注意

如果将节点名称命名为666,使用后最好换个名称,不然再次点击蓝色箭头按钮会替换纹理



Bokeh

  • GSG的Bokeh贴图由于用得比较少暂时没有做自动设置
  • 点击蓝色箭头按钮会自动复制贴图路径,根据自己需要粘贴


Magascans导入

  • 切换对应的渲染器
  • 单击蓝色箭头按钮,就会根据插件设置(尺寸,关键词,Lod)生成材质和导入对应的模型
  • 贴图尺寸可以右键选择需要导入的尺寸,否则就是遵循插件的尺寸设置


工程/模型导入

  • 单击蓝色箭头按钮,导入对应的模型
  • 支持fbxobjC4D工程
  • 2023导入C4D工程是在新文档打开(官方api有bug),其他版本就是在当前文档打开
  • 导入工程会自动把tex文件夹路径写入剪切板,如果发现有贴图没有链接上就自己粘贴路径重链一下

注意

C4D官方api中如果将工程导入当前文档,需要自己写方法替换链接,插件已经做了大部分情况的处理。
如果发现有遗漏可以自己粘贴路径重链,然后跟我反馈